猴子们欢迎您参与完善气球塔防系列条目☆加入对抗气球的史诗冒险!
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BOSS气球在气球塔防6 27.0版本追加,之后每周都有BOSS气球活动。
玩家需要建造防御及计划经济TM农爆,在40、60、80、100和120波面对5个档次的BOSS气球来袭,击破第5档BOSS后才能胜出。
在40.0版本加入了BOSS挑战模式,可以不受活动时间限制在任何地图挑战各种BOSS气球。但是不能像真正的BOSS气球活动这样调整BOSS速度、血量、难度,只能以默认参数游玩。虽然BOSS挑战并不会带来猴钞等奖励,但在中间重开需要50猴钞。
共通特性
BOSS出场时,清楚场上所有防御塔发射的子弹。
当一个BOSS出现时,如果玩家没有击败上一个BOSS,则游戏会自动判定失败。
每次BOSS气球有普通和精英两个等级。需要打完普通模式才能挑战血量高得多的精英模式。
有些BOSS气球活动有额外限制
包括禁用某种防御塔、某种防御塔的建造数量、某些防御塔的升级或者某些英雄。
2022年5月28日开始的Vortex BOSS气球禁止出售炮塔。
BOSS气球的部分回合会与正常模式有所不同。
目标调为强力的防御塔会优先攻击BOSS而不是BAD。
BOSS气球免疫所有BAD能免疫的特性。
BOSS气球免疫所有减速、对飞艇的百分比伤害或者秒杀(例如Ezili20级技能、xx5炼金)、xx5超猴的黑洞吸收。BAD不能免疫Ezili20级技能、xx5超猴的黑洞、5xx驯兽师攻击和船Paragon的技能。
所有Paragon(6级猴)都对BOSS有额外伤害加成,而且对精英BOSS的额外伤害比起对普通BOSS更多。
合作模式里面每人可以出自己的T5和更高模范等级的6级猴上限,为了维持游戏平衡,2人、3人和4人游戏中BOSS血量分别增加20%、40%和60%。
在BOSS活动中,场上只能出4个模范(偶尔会有变动)。
Bloonarius
普通BOSS
普通BOSS被击败后
精英BOSS
精英BOSS被击败后
第一个加入本作的BOSS,于27.0版本首次登场。速度相当慢,但是血量相当高。普通BOSS有3个骷髅头血量,精英BOSS有7个骷髅头血量。
每失去1%血量就会放出气球,而血量到达骷髅头会放出更多气球。
被放出的气球特性跟普通气球一样,但是没有击破收入。
普通BOSS
BOSS等级
血量
速度[1]
每失去1%血量释放的气球
每失去25%血量释放的气球
1
20000
1.25
绿×8
绿×30,陶瓷×30
2
75000
1.25
黄×15
黄×60,陶瓷×60
3
350000
1.25
粉×25
粉×100,MOAB×6
4
750000
1.5
斑马×15
斑马×60,ZOMG×10
5
3000000
1.5
彩虹×25
彩虹×100,BAD×1
精英BOSS
BOSS等级
血量
速度
每失去1%血量释放的气球
每失去12.5%血量释放的气球
1
50000
1.25
粉×10
粉×40,陶瓷×70
2
300000
1.25
彩虹×10
彩虹×40,BFB×16
3
2000000
1.25
陶瓷×13
陶瓷×50,DDT×9,BAD×1
4
8000000
1.5
MOAB×12
重生强化陶瓷×100,强化DDT×20,强化BAD×2
5
40000000
1.5
没有迷彩的DDT×8
MOAB×30,强化BAD×4
自定义回合
回合
气球
40
替换为6个陶瓷
60
替换为6个MOAB
80
替换为6个BFB
100
替换为18个DDT和12个ZOMG
建议攻略
(非竞速向,以稳定安全为主)
打精英BOSS强烈建议要有开局+200金钱、免费飞镖猴,并且已经解锁能上场的6级猴。打不过就钱箱开局直接出农场
在该期允许本杰明的情况下,建议本杰明开局增加前期收入。
前期使用最少金钱的防御塔,造几个200农场,然后升到203。
r36左右准备T1 BOSS,普通BOSS可以用040潜艇(如果有水)+2个204炮解决,精英BOSS建议卖掉一些农场买204忍者+2个204炮(配合420炼金),后方再补防御。
打完T1 BOSS卖掉大部分防御,再用420农场2个来农。水域高的地图可用善用005+20只003商船+204/024农场加成,效果很好。
在420农场范围内升级一个005猴村(普通BOSS可以省略这步),继续在005猴村范围内加024农场,直到R55。
在R60开始前,卖掉大部分农场,买250MAD+6只204德鲁伊,其中一只升到205。
打完T2 BOSS卖掉大部分防御,准备一个大005猴村,里面装进尽量多的420农场,之后再买其他T5农场。
精英BOSS在R80开始前,要准备升级6级飞镖猴。普通BOSS可以用上述R60配置+工程师超频+500炼金。
精英BOSS在R100建议准备2个模范20以上6级塔(有水优先出船),R120带满所有可以出的6级塔和满BUFF黑殿(优先出6级飞机)。普通BOSS可以单个6级飞镖猴打通R100和120。
Lych
于28.0版本首次登场。速度比Bloonarius高,血量比较低。普通BOSS有5个骷髅头血量,精英BOSS有7个。
卖出防御塔时,每1级回复1%血量,从0级开始计算,只取每个升级路线中最高的一个。
BOSS出现及此后的每12秒时,吸收防御塔的Buff并眩晕被吸收的防御塔5秒,每个Buff回复2%血量。1-4级BOSS吸收范围为100,5级BOSS吸收范围无限。
不会吸收永久性Buff(除了炼金术士和超频)以及英雄和力量提供的Buff。
血量到达骷髅头会进入无法被攻击的隐形状态
自身减速50%
复活20秒之内被击破的飞艇并放出灵魂飞艇,需要击破所有被复活的飞艇和灵魂飞艇Lych才会再现身。
复活的飞艇具有更高的血量和移动速度。
灵魂飞艇每4秒会减少玩家的生命,移动速度等于红气球的速度,具有BOSS的属性。
普通BOSS
BOSS等级
血量
速度
复活飞艇强度
灵魂飞艇每次生命损失
本体
灵魂
血量
速度
1
14000
1280
2.3
4×
1.6×
1
2
52500
3050
2.3
6×
1.7×
2
3
220000
7000
2.5
7×
1.8×
5
4
525000
14500
2.7
8×
1.9×
10
5
2100000
47000
2.7
9×
2×
17
精英BOSS
BOSS等级
血量
速度
复活飞艇强度
灵魂飞艇每次生命损失
本体
灵魂
血量
速度
1
30000
1600
2.5
7×
1.8×
11
2
180000
5600
2.7
8×
1.8×
12
3
1100000
25000
2.9
9×
2×
15
4
4800000
100000
3
10×
2.1×
20
5
24000000
485000
3.1
12×
2.2×
27
自定义回合
回合
气球变化
40
替换为6个陶瓷
41
+1个MOAB
42
+1个MOAB
43
+1个强化MOAB
44
+2个有间隔的MOAB
45
+1个强化MOAB和1个MOAB
46
+1个MOAB和1个强化MOAB
47
+2个有间隔的强化MOAB
48
+2个有很大间隔的强化MOAB
60
替换为6个MOAB
80
替换为6个BFB
100
替换为10个ZOMG和15个DDT
建议攻略
打精英BOSS强烈建议要有开局+200金钱、免费飞镖猴、魔法盾(很重要,能抵消灵魂飞艇减少生命的效果),打不过就钱箱开局直接出农场并且已经解锁能上场的6级猴。
在该期允许本杰明的情况下,建议本杰明开局增加前期收入。
前期使用最少金钱的防御塔,造几个200农场,然后升到203。虽然BOSS会吸收BUFF,但是在BOSS未出现的期间使用3xx、4xx炼金之类可以减少防御花费。
r36左右准备T1 BOSS,普通BOSS可以用204忍者+104刺钉解决,精英BOSS建议卖掉一些农场买204忍者+104刺钉+040潜艇。
BOSS出现前记得卖掉需要卖的东西和移除所有会令LYCH回血的BUFF。
打完T1 BOSS卖掉大部分防御,再用420农场2个来农。水域高的地图可用善用商船+下路农场加成。
在420农场范围内升级一个005猴村(普通BOSS可以省略这步)(32.0版本005猴村被削了),继续在005猴村范围内加420农场,直到R55。
在R60开始前,卖掉大部分农场,买250MAD+6只204德鲁伊,其中一只升到205。
打完T2 BOSS卖掉大部分防御,准备一个大005猴村,里面装进尽量多的420农场,之后再买其他T5农场。
精英BOSS在R80开始前,要准备升级6级飞镖猴。普通BOSS可以用上述R60配置+几个040潜艇。
精英BOSS在R100建议准备2个6级塔(有水优先出船),R120带满所有可以出的6级塔并且尽量提高模范等级,如果有钱可以出黑殿。普通BOSS可以单个6级飞镖猴打通R100和120。
Vortex
于31.0版本首次登场。目前为本体速度最快的BOSS气球[2]。普通BOSS有3个骷髅头血量,精英BOSS有7个。
每隔5秒清除60范围内的所有由防御塔发射的子弹,但不包括已经黏在身上的东西(胶水和004忍者及以上忍者的炸弹)。
在Boss后面的气球速度增加至2.5倍。如果BOSS被击败时该回合还没结束,则回合中所有剩余的气球仍将获得速度增益,直到它们到达漩涡被击败的位置。
每次血量到骷髅头时:
清除子弹(同上)。
有锁血机制,所以2个040潜艇技能不能秒杀一档普通BOSS。
眩晕周围的防御塔,被眩晕的防御塔不能攻击、不能被出售、不能发动技能、不能使用附属子防御塔。包括模范。
6秒内反弹80范围内的子弹,除了直接击中的。
包括狙击手、迫击炮、4xx机枪猴、030及以上的潜艇、400及以上的机枪、050德鲁伊。
后退100个单位。
普通BOSS
BOSS等级
血量
速度
眩晕时间
眩晕范围
1
20000
3.6
16
60
2
62800
3.6
19
65
3
294000
3.9
21
70
4
628000
4.05
24
75
5
2512500
4.2
27
80
精英BOSS
BOSS等级
血量
速度
眩晕时间
眩晕范围
1
41800
3.75
18
60
2
251000
4.05
21
65
3
1675000
4.5
24
70
4
6700000
4.65
27
75
5
33500000
4.8
30
80
自定义回合
回合
气球变化
5
+6个黄气球
12
所有气球层数+1
24
迷彩绿气球替换为迷彩黄气球,蓝气球替换为粉气球
30
+4个黄气球和5个粉气球
40
替换为6个陶瓷
41
+60个密集的粉气球
60
替换为6个MOAB
80
替换为6个BFB
100
替换为4个ZOMG和6个DDT
建议攻略
在该期允许本杰明的情况下,建议本杰明开局增加前期(R40之前)收入,参考Bloonarius的农法。除非钱箱开局直接放杰拉尔多+昆西手办。
使用多个炮塔分散进行远程攻击,范围太小的塔会经常被眩晕。建造农场和放置英雄的位置也要考虑眩晕范围。
不要使用xx5刺钉工厂,因为永钉效果会被移除。
T1BOSS使用104忍者作为主要DPS,注意BOSS出场期间加速气球的威胁,尤其是精英BOSS。
205狙击手效果很强,几乎能单独对付T2普通BOSS或T1精英BOSS。
T2精英BOSS建议使用250机枪猴为主要DPS(025德鲁伊范围小不建议,T3普通BOSS也可)。
T3精英BOSS卖掉大部分农场出模范飞镖猴,完成后再出售模范飞镖猴继续农。
T4精英BOSS可以用D20以上模范飞镖猴+回旋镖猴。T4普通BOSS可以出一个D20模范飞镖猴。
T5精英BOSS安排上全部6级猴(D20以上),有剩馀金钱出永啤+超频+黑殿+Buff神殿+250猴村,T5普通BOSS可以用D20模范飞镖猴+另一个6级猴。
Dreadbloon
于34.0版本首次登场。有3个骷髅头血量。
BOSS本体具有铅气球属性,且本体受到的伤害会减少。
出场时带有具有陶瓷属性的外壳,需要完全击破这层外壳才能攻击到本体。
外壳的血量为本体总血量的一半。
本体血量达到骷髅头后外壳会重新出现。
当陶瓷外壳存在时,会从入口处出现2波岩石气球。
其中一波是在5秒内均匀出现特定数量的岩石气球,另外一波是每隔固定时间出现一个岩石气球。前者比后者更密集。
对飞艇或BOSS有额外伤害的攻击对其同样会造成额外伤害。
当防御塔目标选择强力时会优先攻击岩石气球。
出场时免疫来自初级防御塔的所有伤害,每当本体血量达到骷髅头时会依次变为军事、魔法和支援。
岩石气球也具有本体当前的免疫能力。
普通BOSS
BOSS等级
血量
速度
伤害减少
初始召唤岩石气球数量
持续召唤岩石气球间隔
本体
外壳
1
7500
3750
1.25
1
5
4
2
25000
12500
1.25
1
7
3
3
120000
60000
1.25
1
10
3
4
280000
140000
1.5
1
14
2.5
5
1000000
500000
1.5
1
19
2
精英BOSS
BOSS等级
血量
速度
伤害减少
初始召唤岩石气球数量
持续召唤岩石气球间隔
本体
外壳
1
15000
7500
1.3
1
5
3
2
90000
45000
1.3
1
7
2.5
3
650000
325000
1.3
1
10
2
4
2625000
1312500
1.5
2
14
1.5
5
12500000
6250000
1.5
3
19
1
自定义回合
在该BOSS中:
所有斑马气球均被变为铅气球(包括迷彩和强化属性)
所有彩虹气球均被变为陶瓷气球(包括迷彩和强化属性)
原先的陶瓷和铅气球均变为强化气球
40回合开始,每2个MOAB会变为强化MOAB,70回合开始,所有MOAB变为强化MOAB
回合
气球变化
39
原先的18个普通彩虹气球变为12个强化铅气球和6个陶瓷气球
40
替换为10个强化铅气球和8个强化陶瓷气球
43
彩虹气球变为强化铅气球
46
替换为6个MOAB
48
彩虹气球和强化陶瓷气球变为20个强化陶瓷气球
49
前面的彩虹气球变为重生强化铅气球
60
替换为3个强化MOAB和40个强化铅气球
80
替换为75回合出现的气球
Phayze
于38.0版本首次登场。普通BOSS有3个骷髅头血量,精英BOSS有5个。
BOSS自带迷彩属性。
当BOSS出场时附带护盾。护盾存在时BOSS的移动速度增加。
护盾血量为BOSS本体血量的1/4。
血量达到骷髅头时:
重新生成护盾。
向前冲刺整条路线的8%,并令所有气球从冲刺前的位置出现。
减速场上所有的防御塔,直到BOSS被彻底击败。
每24秒触发一次雷达干扰:
12秒内自身的迷彩属性不会解除,且所有提供迷彩探测的效果会失效。
将场上所有气球拉向BOSS所在位置,并赋予迷彩属性。
当自身迷彩属性解除后冷却时间立即恢复。
普通BOSS
BOSS档次
血量
速度
护盾状态提速
防御塔减速效果[3]
第1个
第2个
第3个
1
10000
0.9
+30%
×110%
×115%
×120%
2
37500
+35%
3
175000
+40%
4
375000
+45%
5
1500000
+50%
精英BOSS
BOSS档次
血量
速度
护盾状态提速
防御塔减速效果
第1个
第2个
第3个
第4个
第5个
1
20000
0.9
+50%
×110%
×115%
×120%
×125%
×130%
2
120000
+55%
×110%
×115%
×120%
×125%
×130%
3
800000
+60%
×120%
×130%
×140%
×150%
×160%
4
3200000
+65%
×130%
×145%
×160%
×175%
×190%
5
16000000
+70%
×140%
×160%
×180%
×200%
×220%
自定义回合
(待补充)
排行榜模式
28.0起加入排行榜模式,分别在普通、精英(单人、2人、3人和4人模式)比赛,共有8个名次。
在该模式中,玩家不能使用力量和Insta猴子,且不能开启双倍现金模式。
主榜单(奖杯获得格式是 普通/精英)
1位 : 1000猴钞, 1位奖章, 40/60 奖杯, 1 个Power, 1 T5 Insta猴子
2位 : 750猴钞, 2位奖章, 35/50 奖杯, 1 个Power, 1 T4 Insta猴子
3位 : 500猴钞, 3位奖章, 30/40 奖杯, 1 个Power, 1 T4 Insta猴子
前 50位: 450猴钞, 前50位奖章, 25/30 奖杯, 1 个Power, 1 T3 Insta猴子
前 1%: 400猴钞, 前1%奖章, 20/25 奖杯, 1 T3 Insta猴子
前 10%: 300猴钞, 前10%奖章, 10/15 奖杯, 1 T2 Insta猴子
前 25%: 200猴钞, 前25%奖章, 6/10 奖杯, 1 T1 或 基础(T0) Insta猴子
前 50%: 100猴钞, 前50%奖章, 3/5 奖杯, 1 T1 或 基础(T0) Insta猴子
前 75%: 50猴钞, 前75%奖章, 2/3 奖杯, 1 T1 或 基础(T0) Insta猴子
跟竞速比赛相似,BOSS也有迷你排行榜,玩家的成绩除了出现在主榜单,还会出现在随机匹配的100人小榜单。玩家不会透过小榜单获得奖章,但是会获得以下奖励。
1位 : 500猴钞, 15/20 奖杯, 1 T4 Insta猴子
2位 : 400猴钞, 10/15 奖杯, 1 T3 Insta猴子
3位 : 300猴钞, 5/10 奖杯, 1 T3 Insta猴子
前 10%: 250猴钞, 3/5 奖杯, 1 T3 Insta猴子
前 25%: 150猴钞, 2/3 奖杯, 1 T2 Insta猴子
前 50%: 100猴钞, 1/2 奖杯, 1 T1 或 基础(T0) Insta猴子
前 75%: 50猴钞, 1 奖杯, 1 T1 或 基础(T0) Insta猴子
37.0版本推出最低金钱和最少升级数排行榜模式。在这个BOSS模式下不再以完成速度为排名而是縂花费或总升级数。
轶事
除Lych和Phayze两个BOSS气球之外,其他的BOSS气球都出自旧作《猴子小镇 (Bloons Monkey City)》。
查 · 论 · 编气球塔防系列基本内容气球 • 地图 • 防御塔总览 • 英雄总览防御塔Primary飞镖猴 • 回旋镖猴 • 大炮 • 图钉发射器 • 冰猴 • 胶水炮手Military狙击手猴 • 猴子潜艇 • 海盗船 • 王牌飞行员 • 直升机飞行员 • 迫击炮猴 • 机枪猴Magic法师猴 • 超猴侠 • 忍者猴 • 炼金术士 • 德鲁伊Support香蕉农场 • 刺钉工厂 • 猴子村 • 工程师猴 • 野兽之主特殊太阳神庙 • 模范英雄昆西 • 格温多琳 • 先锋琼斯 • 奥本·格林福特 • 上尉丘吉尔 • 本杰明 • 艾泽里 • 帕特·法斯第 • 阿多拉 • 海军上将布里克尔 • 艾蒂安 • 萨乌达 • 灵机 • 杰拉尔多 • 科沃斯进阶内容回合 • 猴子知识 • CHIMPS • 任务游戏活动竞速 • 征程 • BOSS气球 • 争议领土 • 头目突袭额外内容力量 • Insta猴子 • 成就 • OSTAn Epic Adventure Of Monkeys VS Bloons.
注释
↑ 简单难度下的速度,下同
↑ 精英4-5档比基础BAD和ZOMG更快,但是BOSS气球速度不受Freeplay规则影响所以实际速度比同一轮下的BAD和ZOMG慢
↑ 指攻击间隔的变化,下同